World of Warcraft fait à nouveau parler de lui dans cette 7éme extension qui porte le doux nom de Battle of Azeroth!
Après le retour en force de la Légion Ardente, la septième
extension démarre sur le Conflit éternelle Alliance/Horde.
Scénario
Quelques
temps avant la sortie, des events ont préparés le renouveau de la
haine entre faction. Avec l'incendie de Teldrassil et
l'anéantissement de Darnassus (côté alliance). La loi de Talion
arrive bien vite et le jeune Roi Anduin prend sa revanche en marchant
sur Fossoyeuse anciennement Lordaeron, en espérant reprendre
l'ancienne capital humaine. Suivi par marche sur Hurlevent côté
horde. Bref de l'amour et de l'amitié en perspective.
Une
fois l'extension sortie, Magni aka L'ancien Roi de Forgefer, nous
appelle à lui pour nous parler d'Azeroth et de son mal être voir de sa mort prochaine? Puis une présentation de notre nouvelle pièce
"légendaire" qui nous accompagnera tout au long de cette
extension: son cœur! Après un petit event nous voila doté de son palpitant et prêt
à partir à la conquête de nouveaux territoires, Kul Tiras vs
Zandalar. Ici, je ne pourrais que vous parler de Kul Tiras, mes rerolls côté horde n'étant pas assez haut.
Premier
constat et ce même sans être aller de l'autre coté. Chaque faction
a son continent, avec son histoire! Une nouveauté bien
appréciable, qui donne envie de passer à l'autre faction. D'un coté
l'avenir de la mage la plus célèbre de Wow: Jaina! Cette dernière est de retour chez elle après de longue
année. De l'autre une mystérieuse princesse et son Troll serviteur sont enfermés depuis un certain temps dans la Prison d'Hurlevent. Celle-ci semble bien fachée avec son père.
Graphismes
World of Warcraft à 17 ans tout de même. Et Blizzard n'a pas vraiment chômé, même si
extension après extension les mises à jour du moteur graphiques
étaient minimes, c'est en 2014 que Wow a vraiment changé avec des personnages plus détaillés... comme les nains qui ont enfin des poils!
Bref une refonte des personnages que
nous incarnons, impactant les pnjs et pour cette extension un travail
sur les paysages jusqu'aux petits détails.
Le
paysage des régions est a coupé le souffle, il suffit d'un tour de caméra pour admirer tout le travail fourni. Chaque zone a son ambiance et sa sonorité
(j'ai particulièrement aimé Drustvar et son Manoir). Chaque région
est différente, chaque voyage vaut le déplacement.
Dans cette extension, les maisons sont beaucoup plus animées et détaillées à l'intérieur. On peut voir par exemple voir un repas encore chaud qui attend sur la table, une tonne de nourriture, des sacs sur le sol... On a l'impression que les joueurs sont passés par là.
Petit
point sur les régions cotés hordeuses, Nazmir (remplie de sang et
de sacrifices) est inquiétante... aussi oppressante que la région
allianceuse Drustvar (remplie de sorcières et d’éléments étranges), Zuldazar est un mélange de plusieurs zones
historiques des anciens continents, Zul gurub/Strangleronce/Cratère
d'Un'Goro (des trolls, de la jungles et des dinosaures!) et Vol dun
un désert... peuplés par des hommes serpents.
Jouabilité
On est sur du Wow! Le combo clavier et souris va être vite éprouvé entre clic et touches de sorts. Les mécaniques du plus célèbre MMO-RPG restent les mêmes dans les grandes lignes.
Mais Blibli nous a encore fait une refonte des talents, des passifs et des sorts/techniques en y ajoutant des nouveaux au passage.
Le fameux mode "Guerre" est la grosse nouveauté puisque maintenant qu'une fois activé, il récompense le joueur à coup de bonus:
- 10% d'expérience
- 15% de dégâts et de soin en plus
- octroie de points de conquêtes et de caisses de ravataillement
Autant d'avantages qui font disparaître la notion de joueur contre environnement et de joueurs contre joueurs. On est sur un mix des deux et cela rend le jeu plus stressant dans le sens où l'on est jamais à l'abris d'une attaque surprise du camp adverse en étant en pleine quête.
Autre petit point, depuis Légion, Blizzard a introduit une fois le niveau max atteint, des expéditions
pour permettre à tous d'augmenter son niveau d'objet/ sa réputation/
son niveau d'or. Surprise dans Battle for Azeroth, elles sont encore là !
Toujours avec la même intention, nous permettre de nous stuffer et de monter notre réputation et à la façon
des gobelins, nous en mettre pleins les fouilles! Parce que le
temps c'est de l'argent !
Bande son
En quelques mots, chaque zones sa
musique, en précision et en quelques exemples les musiques collent
aux lieux, la région Drutsvar à une musique inquiétante, comme
celle de Nazmir, plus festifs du côté de Boralus, plus jungle avec
cris d'animaux coté Zuldazar, la vallée Chantorage plus calme et
reposante.
Durée de vie
Si vous commencez au niveau 110, on atteint le niveau maximum de 120 en une vingtaine d'heures en prenant son temps. Une demie journée en se rushant vraiment vite.
Viendra
ensuite le moment d'aller dire rendre visite aux boss des donjons puisqu'ils deviennent tous accessibles au niveau max. Raids et donjons s'enchaînent en mode héroïque puis mythique offrant ainsi de très très nombreuses heures de jeu. Mention spécial au donjon "Le Filon" qui donne envie de s'y perdre tant il est génial. Blizzard ouvre semaine après semaine son contenu et l'étoffera au
fil des mises à jour.
Bref
World of Warcraft: Battle for Azeroth est une extension qui fait son job et qui propose une campagne bien différente autant du côté horde que du côté alliance. Ce qui est vraiment appréciable. Clairement, elle vaut le détour pour les anciens de se replonger à corps perdu. Vous êtes prêts!
17/20
17/20
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